Serious-Games: Digitale Lernspiele oder auch Educational Games
Serous Games sind Spiele, die sozial erwünschtes Lernen anregen sollen. Sie werden bevorzugt im Bildungs- und Ausbildungssystem eingesetzt. Besondere Beachtung erhält beim Erwerb von Wissen und Können natürlich auch der Spaß am Spiel.
Bekanntere Beispiele für digitale Lernspiele sind Löwenzahn, Die Maus oder die Addy-Serie.
Ein weiteres Beispiel ist Luka und der verborgene Schatz.
Dieses kostenlose, von der Polizeibehörde publizierte, Serious Game soll dem Drogenmissbrauch in jungem Alter entgegenwirken.
Serious Games benutzen Motivationsmethoden aus digitalen Unterhaltungsspielen um Lernziele in der Aus- und Weiterbildung zu erreichen. So kann beispielsweise die Game-Story so angelegt werden, das soziale Beziehungen zwischen dem Spieler und einer Computerspielfigur (NPC) angeregt und die Lernaktivität gesteigert wird.
Die Bezeichnung "Serious Game" wird auch als Marketingbegriff genutzt. Dadurch können eigene Spielproduktionen von anderen Unterhaltungsspielen abgegrenzt werden. Gelegentlich beschreibt er auch Werbespiele und kampagnenorientierte Spiele zur Image Steigerung in Wirtschaft, Politik und der bildenden Kunst.
Bekanntere Beispiele für digitale Lernspiele sind Löwenzahn, Die Maus oder die Addy-Serie.
Ein weiteres Beispiel ist Luka und der verborgene Schatz.
Dieses kostenlose, von der Polizeibehörde publizierte, Serious Game soll dem Drogenmissbrauch in jungem Alter entgegenwirken.
Serious Games benutzen Motivationsmethoden aus digitalen Unterhaltungsspielen um Lernziele in der Aus- und Weiterbildung zu erreichen. So kann beispielsweise die Game-Story so angelegt werden, das soziale Beziehungen zwischen dem Spieler und einer Computerspielfigur (NPC) angeregt und die Lernaktivität gesteigert wird.
Die Bezeichnung "Serious Game" wird auch als Marketingbegriff genutzt. Dadurch können eigene Spielproduktionen von anderen Unterhaltungsspielen abgegrenzt werden. Gelegentlich beschreibt er auch Werbespiele und kampagnenorientierte Spiele zur Image Steigerung in Wirtschaft, Politik und der bildenden Kunst.